第662章:三脸
尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个boss的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个boss简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个boss是过去一款游戏里的经典boss的照搬,当时也是难得令人发指。
据说,当年这个boss也是难度仅次于最终boss的一个boss,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。
这个boss按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。
第一个阶段,痛苦精华。这个阶段boss的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。
第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。
第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给boss恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。
这个阶段就很恐怖了,治疗无效化表示辅助法师的回复法术就失去意义了,而且护甲值还会归零,大家都是脆皮。
不过好在第一阶段boss的攻击力非常低,在不狂暴的时候,打法师一下也就掉五分之一不到的生命值,打骑士这类血较多的职业大概要打十来次。
而且,虽然治疗效果无效化,但减伤效果和格挡效果还是有用的。关键是在于专注这个技能,boss每五秒切换一次攻击目标,攻击距离自己最近的玩家。
夏驰宇的战术是,第一阶段,在boss狂暴之前,所有玩家,包括远程职业,围着boss站一圈。这个boss大概有五六米高,接触体积的直径大概有二十码,玩家的攻击距离有码判定,也就是说以八码为极限范围站位,有三十六码的直径范围。
站下二十五个人稍微有点勉强,但是站下十五六个还是没问题的。
夏驰宇应对的战术是,每个人围着boss站好五码的距离,既不能近也不能远,卡好这个距离并不难,因为近战很多技能是五码距离,而远程只要跟近战站一起就好。
这样一来,boss会随机攻击附近的玩家。由于只会攻击五秒,这五秒时间里基本只能攻击一个玩家三次,就算是法师,吃了三次攻击也能剩下百分之五十左右的血量。
吃过伤害的玩家,立刻后退,离开这个包围圈,然后之前站在外围的玩家来替补,这样轮番承受伤害,来解决治疗效果无效的这个作用。
由于近战的攻击极限距离是八码,所以卡在五码到八码的这个范围里,可以继续攻击,又不会被boss选为攻击目标。
这个方法,能确保团队里的成员轮番承受boss的攻击。
但是,要重点强调的是,两个坦克在这个阶段是不站在八码这个范围内吃伤害的,因为坦克的血量必须保证满血,用来承受痛苦之源的狂暴状态的攻击。
狂暴状态boss的攻击力会提升百分之五十,这个状态下就算攻击坦克职业,也只要七到八下就能将其击杀,而十五秒狂暴时间内,boss大概能打出八到十次攻击,因为就算是坦克,受到痛苦精华的影响也是零护甲的,吃的伤害和其他职业一样。
这个阶段,必须靠辅助法师们的减伤技能和伤害吸收技能,比如大地之盾和风之加护之类的技能来度过,然而就算是在这些减伤和吸收伤害技能的保护下,坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。
大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的高血量,都能撑过狂暴的十五秒。
也就是说,他们最多只能让这个boss狂暴两次,进入第三次狂暴就团灭了。
然而这并不是关键,坦克并不是限制这个boss狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为boss每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟内会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。
除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在boss第二次狂暴时将其打入第二阶段,就game-over。
将boss整条血量全部打完后,boss进入第二阶段。
准确说是“转换阶段”,boss每次死亡后,会吸取周围的灵魂充能,来进入下一个阶段。而这个阶段,场上会刷新出大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全体玩家恢复到满状态,应对boss下一阶段。
而boss的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。
第二阶段是欲望精华,为愤怒的一张脸,同样boss有四个技能。
第一个技能也是个光环效果,欲望光环,使所有玩家受到的治疗效果加倍,但是攻击欲望精华的时候会受到百分之五十的攻击反噬,并且每过三秒,玩家的法力值、斗气值上限减少百分之二。
第二个技能,符文盾,欲望精华给自己一个吸收大量伤害的护盾,能够被玩家的技能打断,也可以被辅助法师的驱散技能驱散。
第三个技能衰减,每隔三十秒使当前目标受到的伤害提升百分之百,持续十秒,有施法时间,可以打断,也可以用完美防御反弹给boss自己。
第四个技能,灵魂震荡,每五秒释放一次,对当前目标造成百分之二十左右生命值的伤害并使其进入迷惑状态五秒,释放时间为两秒。但是每次欲望精华成功释放该技能,释放时间都会缩短百分之五十。
这第二阶段,技能分开看似乎都很简单,但真正打起来就不是那么容易了。
第二阶段和第一阶段一样,同样是和时间赛跑,要尽快击杀boss。
因为欲望光环的原因,每三秒玩家的法力值上限减少百分之二,也就是说一百五十秒后玩家的法力值上限就变成零了,必须在那之前将boss击杀。麻烦的还不仅仅是这点,而是欲望光环的攻击反弹效果,这让玩家攻击时不能太肆无忌惮,需要考虑自身血量。
血量太低时如果还用高级技能狂轰滥炸,那就会把自己给反伤至死。
还好,由于治疗量效果翻倍,玩家的伤势能够迅速被辅助法师治愈,只要稍微注意一点,伤害反弹就不是什么太大威胁了。
这第二阶段,真正困难的是驱散和打断。驱散倒还好,boss给自己吸收护盾就算没打断也无所谓,尽快驱散就行,不要因此而阻碍团队输出导致战斗时间延长即可。关键难点还是在于打断,这一阶段有太多技能需要玩家去打断了。
所谓打断技能,就是法师在进行吟唱的时候,能通过一些技能将该次法术打断,如果打断成功,那么本次法术就释放失败了,并且在接下来的几秒内都会无法释放该系的法术,但是通常不会造成伤害,或者伤害很低。基本上每个职业都有打断的技能。
这也是夏驰宇选择瞬发流的原因,能够有效避免被技能打断。
这个技能打断在pvp中其实没多大意义,因为和传统mmorpg游戏不同,这是体感游戏,打断技能也是有飞行轨迹的,法师能够用肉眼看到,然后自行打断本次吟唱,即可避免被对方打断技能从而导致数秒内无法施法的情况,所以基本是pve专用技能。
需要打断的技能主要是灵魂震荡,符文盾这个技能就算没有打断也无所谓。
至于衰减这个技能,倒不如说特意不要让它被打断,因为可以通过骑士的盾牌格挡将其反弹。这个技能是没有伤害的,所以可以利用强制完美防御的方式将其反弹给boss,让boss在十秒内受到的伤害提升百分之百,但这个技能同样也需要注意。
因为boss受到的伤害提升了百分之百,这表示玩家的攻击反噬的伤害也会提升百分之百,所以切不可在boss被衰减的期间无脑输出,否则很快就会被自己的攻击反伤至死。
灵魂震荡这个技能才是这一阶段的重中之重,第一,这个技能伤害很高,第二,技能效果是迷惑。而迷惑会导致当前目标的仇恨骤然降低,说白了也就是强制换t。
两个坦克,如果第一个坦克被灵魂震荡击中,boss会立刻转而攻击第二个坦克。但是这个boss,灵魂震荡基本上就是普通攻击了,如果不被打断,boss会一直使用这个技能,一旦将两个坦克都迷惑,boss就会将目标转移到别的玩家身上。
成功释放后,灵魂震荡的施法时间会越来越短,直到变成极限施法时间零点一秒,零点一秒释放一次就很难被打断了,基本只能靠运气。而施法时间短到这个状态时,boss就会像机关枪一样对团队疯狂使用这个技能。
伤害特别高不说,团队输出能力还会被严重影响,基本就宣告团灭了。
而打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。
说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。
所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。
但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告game-over了。
而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。
光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。
而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。
“好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”
而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。
据说,当年这个boss也是难度仅次于最终boss的一个boss,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。
这个boss按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。
第一个阶段,痛苦精华。这个阶段boss的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。
第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。
第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给boss恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。
这个阶段就很恐怖了,治疗无效化表示辅助法师的回复法术就失去意义了,而且护甲值还会归零,大家都是脆皮。
不过好在第一阶段boss的攻击力非常低,在不狂暴的时候,打法师一下也就掉五分之一不到的生命值,打骑士这类血较多的职业大概要打十来次。
而且,虽然治疗效果无效化,但减伤效果和格挡效果还是有用的。关键是在于专注这个技能,boss每五秒切换一次攻击目标,攻击距离自己最近的玩家。
夏驰宇的战术是,第一阶段,在boss狂暴之前,所有玩家,包括远程职业,围着boss站一圈。这个boss大概有五六米高,接触体积的直径大概有二十码,玩家的攻击距离有码判定,也就是说以八码为极限范围站位,有三十六码的直径范围。
站下二十五个人稍微有点勉强,但是站下十五六个还是没问题的。
夏驰宇应对的战术是,每个人围着boss站好五码的距离,既不能近也不能远,卡好这个距离并不难,因为近战很多技能是五码距离,而远程只要跟近战站一起就好。
这样一来,boss会随机攻击附近的玩家。由于只会攻击五秒,这五秒时间里基本只能攻击一个玩家三次,就算是法师,吃了三次攻击也能剩下百分之五十左右的血量。
吃过伤害的玩家,立刻后退,离开这个包围圈,然后之前站在外围的玩家来替补,这样轮番承受伤害,来解决治疗效果无效的这个作用。
由于近战的攻击极限距离是八码,所以卡在五码到八码的这个范围里,可以继续攻击,又不会被boss选为攻击目标。
这个方法,能确保团队里的成员轮番承受boss的攻击。
但是,要重点强调的是,两个坦克在这个阶段是不站在八码这个范围内吃伤害的,因为坦克的血量必须保证满血,用来承受痛苦之源的狂暴状态的攻击。
狂暴状态boss的攻击力会提升百分之五十,这个状态下就算攻击坦克职业,也只要七到八下就能将其击杀,而十五秒狂暴时间内,boss大概能打出八到十次攻击,因为就算是坦克,受到痛苦精华的影响也是零护甲的,吃的伤害和其他职业一样。
这个阶段,必须靠辅助法师们的减伤技能和伤害吸收技能,比如大地之盾和风之加护之类的技能来度过,然而就算是在这些减伤和吸收伤害技能的保护下,坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。
大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的高血量,都能撑过狂暴的十五秒。
也就是说,他们最多只能让这个boss狂暴两次,进入第三次狂暴就团灭了。
然而这并不是关键,坦克并不是限制这个boss狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为boss每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟内会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。
除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在boss第二次狂暴时将其打入第二阶段,就game-over。
将boss整条血量全部打完后,boss进入第二阶段。
准确说是“转换阶段”,boss每次死亡后,会吸取周围的灵魂充能,来进入下一个阶段。而这个阶段,场上会刷新出大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全体玩家恢复到满状态,应对boss下一阶段。
而boss的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。
第二阶段是欲望精华,为愤怒的一张脸,同样boss有四个技能。
第一个技能也是个光环效果,欲望光环,使所有玩家受到的治疗效果加倍,但是攻击欲望精华的时候会受到百分之五十的攻击反噬,并且每过三秒,玩家的法力值、斗气值上限减少百分之二。
第二个技能,符文盾,欲望精华给自己一个吸收大量伤害的护盾,能够被玩家的技能打断,也可以被辅助法师的驱散技能驱散。
第三个技能衰减,每隔三十秒使当前目标受到的伤害提升百分之百,持续十秒,有施法时间,可以打断,也可以用完美防御反弹给boss自己。
第四个技能,灵魂震荡,每五秒释放一次,对当前目标造成百分之二十左右生命值的伤害并使其进入迷惑状态五秒,释放时间为两秒。但是每次欲望精华成功释放该技能,释放时间都会缩短百分之五十。
这第二阶段,技能分开看似乎都很简单,但真正打起来就不是那么容易了。
第二阶段和第一阶段一样,同样是和时间赛跑,要尽快击杀boss。
因为欲望光环的原因,每三秒玩家的法力值上限减少百分之二,也就是说一百五十秒后玩家的法力值上限就变成零了,必须在那之前将boss击杀。麻烦的还不仅仅是这点,而是欲望光环的攻击反弹效果,这让玩家攻击时不能太肆无忌惮,需要考虑自身血量。
血量太低时如果还用高级技能狂轰滥炸,那就会把自己给反伤至死。
还好,由于治疗量效果翻倍,玩家的伤势能够迅速被辅助法师治愈,只要稍微注意一点,伤害反弹就不是什么太大威胁了。
这第二阶段,真正困难的是驱散和打断。驱散倒还好,boss给自己吸收护盾就算没打断也无所谓,尽快驱散就行,不要因此而阻碍团队输出导致战斗时间延长即可。关键难点还是在于打断,这一阶段有太多技能需要玩家去打断了。
所谓打断技能,就是法师在进行吟唱的时候,能通过一些技能将该次法术打断,如果打断成功,那么本次法术就释放失败了,并且在接下来的几秒内都会无法释放该系的法术,但是通常不会造成伤害,或者伤害很低。基本上每个职业都有打断的技能。
这也是夏驰宇选择瞬发流的原因,能够有效避免被技能打断。
这个技能打断在pvp中其实没多大意义,因为和传统mmorpg游戏不同,这是体感游戏,打断技能也是有飞行轨迹的,法师能够用肉眼看到,然后自行打断本次吟唱,即可避免被对方打断技能从而导致数秒内无法施法的情况,所以基本是pve专用技能。
需要打断的技能主要是灵魂震荡,符文盾这个技能就算没有打断也无所谓。
至于衰减这个技能,倒不如说特意不要让它被打断,因为可以通过骑士的盾牌格挡将其反弹。这个技能是没有伤害的,所以可以利用强制完美防御的方式将其反弹给boss,让boss在十秒内受到的伤害提升百分之百,但这个技能同样也需要注意。
因为boss受到的伤害提升了百分之百,这表示玩家的攻击反噬的伤害也会提升百分之百,所以切不可在boss被衰减的期间无脑输出,否则很快就会被自己的攻击反伤至死。
灵魂震荡这个技能才是这一阶段的重中之重,第一,这个技能伤害很高,第二,技能效果是迷惑。而迷惑会导致当前目标的仇恨骤然降低,说白了也就是强制换t。
两个坦克,如果第一个坦克被灵魂震荡击中,boss会立刻转而攻击第二个坦克。但是这个boss,灵魂震荡基本上就是普通攻击了,如果不被打断,boss会一直使用这个技能,一旦将两个坦克都迷惑,boss就会将目标转移到别的玩家身上。
成功释放后,灵魂震荡的施法时间会越来越短,直到变成极限施法时间零点一秒,零点一秒释放一次就很难被打断了,基本只能靠运气。而施法时间短到这个状态时,boss就会像机关枪一样对团队疯狂使用这个技能。
伤害特别高不说,团队输出能力还会被严重影响,基本就宣告团灭了。
而打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。
说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。
所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。
但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告game-over了。
而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。
光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。
而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。
“好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”
而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。