[综英美]我在超英世界里开鬼屋_19
“这是什么态度啊……”安娜随口抱怨了一句,但是还没抱怨两句,她的目光就被眼前的场景所吸引。
“老天,这确实是足够精致了。”她小声的说了一句。
五人小组里面除了杰克以外其他四个人都是恐怖故事爱好者,他们经常会约到一起玩鬼屋。
正是因为他们经常玩鬼屋,所以他们才会意识到面前的鬼屋真的可以算得上是非常精致了。
和一般鬼屋用昏暗的灯光增加恐怖效果的感觉截然不同,里面的灯光可以说是明亮的可怕了。
也正是因为足够明亮,所以更能让人清楚看见里面的一片狼藉,尤其是地面上已经明显干枯的暗红色血液。
明明很亮,却让人浑身发凉。
外边看着不大的空间,真正进来才会看见里面宽阔的空间。
这里似乎是某个公司的大门,大门被厚透明玻璃所封锁,玻璃上上面有些大量人手留下的血迹,仿佛里面的人趴在上面拼了命的向往外边跑一样。
这扇玻璃门明显是为了阻挡什么,但是门正中间被砸烂了,周围还有大量带着血迹的玻璃碎片。
公司似乎遭到了攻击。
几个人进入不久就能看见门口的员工打卡处,前台在员工打个卡处不远,上面很显眼的摆着两张纸。
帕斯卡去把纸拿了起来,是一份公司的消防图纸,正中央用已经发黑的血液胡乱写着:【他跑出来了,他跑出来了,必须抓住他!】
而第二张则是一份报纸,报纸最上方的标题上写着:【病毒感染蔓延全市】,其他地方则全部被发黑的血手印所覆盖,只能勉强看到一些类似【无人可救】之类的字。
“看起来是生化危机类似的剧情。”帕斯卡说。
旁边的人跟着点头,虽然外边不够好,但是就现在看内部还是不错的。
“你们是来救我的吗,老天,他们终于派人来救我们了?”正在他们看着留下的东西的时候,一个四十来岁的中年人忽然冒出头。
但是中年人看见他们的瞬间,脸上的表情非常失控:“你们不是?你们居然不是,老天,我们都得死在这里了。”
“这个是……鬼屋员工吧。”贝拉看着中年人的行为,小声的拉着帕斯卡说。
帕斯卡本来被鬼屋内部的精致弄得有些惊讶了,结果一看到这个中年人他笑了:“一看就是员工,我本来还以为这地方能出乎所料呢,结果一看,这个员工绝对是这个鬼屋最大的败笔。”
本来还以为这个鬼屋老板很厉害的,这么一看根本就不成嘛?
一个扮演普通人的员工?
一个扮演普通人的员工能有什么吓人的?除了讲着恐怖的话他能做什么?
只要心里明白这里是鬼屋,谁会被普通人员工吓到啊?
难不成他还能当场变丧尸啊?
第11章进鬼屋(二合一)……
“垃圾鬼屋实锤了。”帕斯卡不屑的说。
虽然内部不错,但是这么一看,这里的老板根本不懂鬼屋。
鬼屋吓人的方式无非就是气氛塑造,让员工扮演鬼。
只要牢牢地记住这里是鬼屋,玩家就根本不会感觉到恐怖。
所以一个好的鬼屋会不断增加玩家的代入感,让他自然而然中不觉得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事里。
而这玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精致的场景设计和扮演鬼怪的员工表现中来。
一开始带领他们进来的人装神秘不愿意告诉他们故事背景减分,一进来场景给了他们惊喜算加分,但是这糟糕的员工演技,简直……
让员工这么明显的加入玩家队伍不仅不会增加玩家的游戏代入感,反而会破坏整体的气氛,还不如在门口装玩家然后一起进来的好。
而且在这种科幻气氛浓厚的场景内部,普通人用语言根本就无法制造多少恐怖的气氛。
内部还算精致,看来老板下了本钱请的道具制作很厉害,但是故事设计就一塌糊涂了。
“老天,这确实是足够精致了。”她小声的说了一句。
五人小组里面除了杰克以外其他四个人都是恐怖故事爱好者,他们经常会约到一起玩鬼屋。
正是因为他们经常玩鬼屋,所以他们才会意识到面前的鬼屋真的可以算得上是非常精致了。
和一般鬼屋用昏暗的灯光增加恐怖效果的感觉截然不同,里面的灯光可以说是明亮的可怕了。
也正是因为足够明亮,所以更能让人清楚看见里面的一片狼藉,尤其是地面上已经明显干枯的暗红色血液。
明明很亮,却让人浑身发凉。
外边看着不大的空间,真正进来才会看见里面宽阔的空间。
这里似乎是某个公司的大门,大门被厚透明玻璃所封锁,玻璃上上面有些大量人手留下的血迹,仿佛里面的人趴在上面拼了命的向往外边跑一样。
这扇玻璃门明显是为了阻挡什么,但是门正中间被砸烂了,周围还有大量带着血迹的玻璃碎片。
公司似乎遭到了攻击。
几个人进入不久就能看见门口的员工打卡处,前台在员工打个卡处不远,上面很显眼的摆着两张纸。
帕斯卡去把纸拿了起来,是一份公司的消防图纸,正中央用已经发黑的血液胡乱写着:【他跑出来了,他跑出来了,必须抓住他!】
而第二张则是一份报纸,报纸最上方的标题上写着:【病毒感染蔓延全市】,其他地方则全部被发黑的血手印所覆盖,只能勉强看到一些类似【无人可救】之类的字。
“看起来是生化危机类似的剧情。”帕斯卡说。
旁边的人跟着点头,虽然外边不够好,但是就现在看内部还是不错的。
“你们是来救我的吗,老天,他们终于派人来救我们了?”正在他们看着留下的东西的时候,一个四十来岁的中年人忽然冒出头。
但是中年人看见他们的瞬间,脸上的表情非常失控:“你们不是?你们居然不是,老天,我们都得死在这里了。”
“这个是……鬼屋员工吧。”贝拉看着中年人的行为,小声的拉着帕斯卡说。
帕斯卡本来被鬼屋内部的精致弄得有些惊讶了,结果一看到这个中年人他笑了:“一看就是员工,我本来还以为这地方能出乎所料呢,结果一看,这个员工绝对是这个鬼屋最大的败笔。”
本来还以为这个鬼屋老板很厉害的,这么一看根本就不成嘛?
一个扮演普通人的员工?
一个扮演普通人的员工能有什么吓人的?除了讲着恐怖的话他能做什么?
只要心里明白这里是鬼屋,谁会被普通人员工吓到啊?
难不成他还能当场变丧尸啊?
第11章进鬼屋(二合一)……
“垃圾鬼屋实锤了。”帕斯卡不屑的说。
虽然内部不错,但是这么一看,这里的老板根本不懂鬼屋。
鬼屋吓人的方式无非就是气氛塑造,让员工扮演鬼。
只要牢牢地记住这里是鬼屋,玩家就根本不会感觉到恐怖。
所以一个好的鬼屋会不断增加玩家的代入感,让他自然而然中不觉得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事里。
而这玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精致的场景设计和扮演鬼怪的员工表现中来。
一开始带领他们进来的人装神秘不愿意告诉他们故事背景减分,一进来场景给了他们惊喜算加分,但是这糟糕的员工演技,简直……
让员工这么明显的加入玩家队伍不仅不会增加玩家的游戏代入感,反而会破坏整体的气氛,还不如在门口装玩家然后一起进来的好。
而且在这种科幻气氛浓厚的场景内部,普通人用语言根本就无法制造多少恐怖的气氛。
内部还算精致,看来老板下了本钱请的道具制作很厉害,但是故事设计就一塌糊涂了。